
APRENDER PODE SER DIVERTIDO!
O projeto trata-se de um game (app) de conhecimentos gerais, onde o usuário tem a possibilidade de gerar riqueza se divertindo e aprendendo. A ThinkBest busca modificar a maneira já ultrapassada de ganhar dinheiro por meio de jogos de azar, a ideia é proporcionar a todos uma maneira divertida de gerar recursos através dos seus conhecimentos, por um custo justo e acessível à todas as classes sociais, não dependendo de sorte ou habilidade, isso seria apenas um pequeno fator, o que conta realmente é a dedicação em aprender, e por isso, a ThinkBest oferecerá à escolas e universidades descontos ainda maiores, onde o aluno(a) poderá ser beneficiado(a) por sua dedicação.
O design do logotipo foi pensado exclusivamente para uso no aplicativo e em website, o universo da marca traz esse linguagem repleta de enigmas e diversão, com ilustrações, figurinhas e fontes divertidas, conversando diretamente com o seu público principal que é o jovem na escola.
O design do logotipo foi pensado exclusivamente para uso no aplicativo e em website, o universo da marca traz esse linguagem repleta de enigmas e diversão, com ilustrações, figurinhas e fontes divertidas, conversando diretamente com o seu público principal que é o jovem na escola.
-
LEARNING CAN BE FUN!The project is a game (app) of general knowledge, where the user has the possibility to generate wealth by having fun and learning. ThinkBest seeks to modify the outdated way of earning money through gambling, the idea is to provide everyone with a fun way to generate resources through their knowledge, at a fair cost and accessible to all social classes, not depending on luck or skill, that would be just a small factor, what really counts is the dedication to learning, and for that reason, ThinkBest will offer even greater discounts to schools and universities, where the student can benefit from their dedication.
The logo design was thought exclusively for use in the app and on the website, the brand's universe brings this language full of puzzles and fun, with illustrations, stickers and fun fonts, talking directly with its main audience, which is young people at school.
The logo design was thought exclusively for use in the app and on the website, the brand's universe brings this language full of puzzles and fun, with illustrations, stickers and fun fonts, talking directly with its main audience, which is young people at school.
Client: ThinkBest
Local: Aventura, Florida, United States
Designer: Alexandre Brandl
Illustrations: Growww Kit














